home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / dpt106.zip / DPT106.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-09  |  8KB  |  193 lines

  1. Title    : Deathmatch Power Toys
  2. Filename : dpt106.zip
  3. Version  : 1.06 final freeware - the last version of DPT that I'm planning to release
  4. Date     : 96/09/25
  5. Author   : Piramida
  6. Email    : sman@niif.spb.su
  7. Credits  : People on Efnet #quake for suggestions, testing
  8.            and discussions;
  9.            VHold for the word about traceline () in his Homing missile
  10.            addon;
  11.            JasonG for some very usefull quakeC notes;
  12.            iD software for keeping up the good work;
  13.  
  14.  
  15. Type of Mod
  16. -----------
  17. Quake C  : yes
  18. Sound    : no
  19. MDL      : no
  20.  
  21. Supports:
  22. ---------
  23. single-player : yes but too lame
  24. multi-player  : look at the title again :)
  25.  
  26. Source Included :  yep it is but even I already don't
  27.                 remember what I modified...Try to merge it
  28.                 with some patch - it'll be a pain because
  29.                 it changes all the weapons...
  30.  
  31. Story
  32. -----
  33. How did I came up with this "another super-weapons" addon?
  34. Well obviously the other ones I didn't like, so I made mine.
  35. Not that they are bad, but combining three patches in one
  36. usually is a real pain in the arse...try it...so you had to play
  37. with one or two extra weapons. Well here is totally different
  38. deathmatch experience, which is not just "ok, now you can shoot
  39. dogs from your grenade launcher..." :) This addon was NOT made for
  40. one minute fun, but for continous deathmatching with this new great
  41. weapons that personally I like very much. It adds new tactics and
  42. same old deathmatch map (we play dm6) just becomes totally different
  43. playing arena (tactics-wise). Bad players with brains turn to good
  44. players (that's what I noticed after we tested this addon for alot).
  45. So good luck and hope that this one will keep you interested for
  46. more than 10 minutes :)
  47.  
  48. Description of the Modification
  49. -------------------------------
  50.  
  51. This patch does the following:
  52.  
  53. √ Changes all weapons to absolutely different behaviour
  54. √ Changes many world things like health box values,
  55. names for weapons / some ammo, respawn timings, etc.
  56. √ Corrects iD's cells pickup bug
  57. √ Maximum amount of health is now 900 (you'll need it),
  58. health rott above 200 is off.
  59. √ Useless green armor now is protection Satellites :)
  60. √ Death messages are now more accurate than original iD's
  61.   (i.e. when someone dies on your grenade and you have shotgun
  62.   by that time it was reporting
  63.   "player chews on Piramida's boomstick".)
  64. √ Removes item and health pickup messages so that they won't
  65.   distract your attention - they are useless in dethmatch anyway...
  66. √ MOTD notification for 10 seconds telling everyone joining your
  67.   server that it's patched with dpt.
  68. √ It's completely server-side, and doesn't have any
  69. bindings or impulses(*)
  70.          - just same old shoot button :)
  71.  
  72.  
  73. (*) - except impulse 100, check 6
  74.  
  75. New Weapons
  76. -----------
  77. 1. Axe - Now modified to grappling hook, originally taken from
  78.    Capture The Flag addon by Zoid. Let's you hook to ceiling or
  79.    jump across open areas or whatever other uses you'll find.
  80.    Just hold attack key to pull yourself.
  81. 2. Shotgun - Still is shotgun, though 2.5 times stronger and
  82.    more like Super shotgun.
  83. 3. Super Shotgun - Now is Destructor, one of the most powerfull
  84.    weapons here... Fires three rockets, uses up 3 rockets as well.
  85. 4. Nailgun - Now is Stuffer. Stuffs enemy with nails. See 5.
  86.    Uses 1 nail.
  87. 5. Super Nailgun - Now is Super Stuffer, stuffs enemy with nails
  88.    two times as fast as Nailgun. The nails in victims body inflict
  89.    damage for about 20 seconds or untill the victim dies, then
  90.    they explode. Amount of damage and strength of explosion depends
  91.    on the amount of nails inside victims body :) heh, it does look funny.
  92.    Uses 2 nails per shot.
  93. 6. Grenade Launcher - Now is Mine Launcher, launches mine - a grenade
  94.    hanging in the air and hurting everyone except it's owner on close
  95.    distance. After 20-80 seconds explodes, spawning 10 more grenades
  96.    in random directions, causing small nuclear war :) (Added impulse 100
  97.    which allows you to blow up all your mines together -
  98.    "bind ENTER impulse 100" in console). There also is a limit of 5
  99.    simultaneous mines for each player, so either explode them or wait
  100.    until they die.
  101.    Uses up 4 rockets.
  102. 7. Rocket Launcher - Now is Super Missile Launcher, launches Smart Missile
  103.    which homes on players. When it has no players in sight, it hangs
  104.    in the air. Lifetime is about one minute. Speed is medium ( a little
  105.    slower than Vore's rockets on hard). As with mines, there is a limit
  106.    of 10 missiles that each player can have flying around in the world
  107.    at the same time.
  108.    Uses up 1 of each ammo.
  109. 8. Lightning gun - Now is Health Sucker. Transfers health from victim
  110.    to you at incredible speed , up to 500%. Then it starts inflicting
  111.    even more damage to victim. Uses cells. Doesn't care about the amount
  112.    of armour victim has. Nice way to get some health when there are no
  113.    super health around :)
  114.  
  115. Green Armor: now gives you three auto-firing protective Satellites
  116. shooting nails.  They also do destroy 100% of opponents Smart Missiles.
  117. They have separate ammo of 100 nails, and disappear after the ammo is gone.
  118. If you pick up green armor when you already have Satellites they will reload
  119. to 100 nails again.
  120.  
  121.  
  122. How to Install the Modification
  123. -------------------------------
  124.  
  125. Create a directory in your Quake directory (eg:dpt) and unzip
  126. the archive in it.  Run quake with the -game parameter, eg:
  127.  
  128. quake -game dpt
  129.  
  130. add impulse 100 binding to your .cfg if necessary.
  131.  
  132. Known Bugs
  133. ----------
  134. Some *bugs* can be found in single player game, so
  135. again - THIS IS NOT A SINGLE PLAYER addon.
  136. Anyway, with this addon 1-player will be no fun.
  137. It will not crush the game (maybe sometimes),
  138. it will just suck.
  139. (still you can play it 1-player to check all the
  140. weapons in action). Recently made all the weapons
  141. shoot monsters as well as players.
  142.  
  143. Multiplayer bugs:
  144.  
  145. 1.Mines sometimes fall down on the floor . Solve - nothing bad - it'll
  146.                                            explode anyway...
  147.  
  148. 2.Everything else is probably NOT a bug but a feature,
  149. for example Health Sucker gets health from secret doors and triggers -
  150. - I want it to be this way because that;s better. Easily can be changed
  151. on demand :)
  152.  
  153. 3. Messaging system was corrected from iD's, but if you'll come across
  154. wrong messages I'd be glad to hear about it. Also, for those of
  155. you really interested in how this or that was made in quakeC
  156. I can maybe give explanations.
  157.  
  158. If there are some more bugs, or maybe you have some comments,
  159. e-mail: sman@niif.spb.su
  160. IRC: ask Piramida on europe EFnet #quake (when writing this I
  161. got a message that my I-Net provider is closing for at least
  162. a week...shite this sucks :( I'll have to find a friend to
  163. upload this piece of crap somewhere... Anyway, I'll be there
  164. somewhen.)
  165.  
  166.  
  167. Copyright and Distribution Permissions :)
  168. -----------------------------------------
  169.  
  170. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  171. publically available work.  Authors MAY NOT take this package
  172. and change a few parameters, then call it their own.  (no code
  173. this time anyway :) )
  174.  
  175. You may distribute this Quake modification in any electronic
  176. format as long as this description file remains intact and unmodified
  177. and is retained along with all of the files in the archive.
  178. which now are:
  179.  
  180. 1. progs.dat
  181. 2. dpt.txt <---you are reading it now
  182. 3. source code (not available yet)
  183.  
  184. Availability
  185. ------------
  186.  
  187. This modification is available from the following places:
  188.  
  189. Major Quake sites, starting with this two:
  190. ftp.cdrom.com  in /pub/idgames2/quakec/weapons/
  191. ftp.stomped.com in ?heh can't get on it now :)
  192.                                            Piramida
  193.